Le jeu
Grow a Hero or Not Online est un MMORPG en monde ouvert, à la troisième personne. On n'y incarne pas un héros désigné : on naît quelque part dans la société d'Aldéria, et on choisit ce qu'on en fait.
Naître quelque part
Votre personnage naît paysan, artisan, marchand, chevalier ou noble. Chaque naissance a sa région d'origine, ses contacts et ses premiers horizons. Ensuite, la société d'ordres d'Aldéria se gravit rang après rang, de paysan jusqu'à duc, par le mérite, la fortune, l'allégeance ou l'héritage.
Le combat
On cible un adversaire, on enchaîne ses compétences depuis la barre d'action, on esquive au bon moment. L'épée, le bouclier, l'arc, la dague ou la magie : chaque voie a son arbre de compétences. Les mages choisissent un élément parmi six, du feu à l'ombre.
N'importe qui peut apprendre à se battre. Un forgeron peut manier l'épée, une cuisinière peut tirer à l'arc. Le combat est un savoir, pas une caste.
Les métiers
Treize métiers forment l'économie des joueurs. Le récolteur pêche, mine, abat le bois et cueille. Les artisans transforment : forgeron, tailleur-tanneur, charpentier, cuisinier, joaillier, enchanteur et préparateur de potions. Le négociant revend, l'érudit et le politicien servent les cours et les académies, et le malfrat œuvre pour les Ombres.
Chaque classe de combat dépend d'eux : l'archer a besoin de flèches, le mage de composantes, l'assassin de poisons. On cumule les métiers librement.
Les fiefs
Un joueur assez haut placé peut recevoir de la Couronne une terre à gouverner. Il y fixe les impôts et les tarifs, paie ses gens, accueille des habitants, et fait grandir son hameau jusqu'au village, puis à la ville. Les autres joueurs peuvent y prendre logement et atelier.
Un fief ne se perd pas pendant vos vacances : une absence longue mène d'abord à une régence, et on ne le conquiert par les armes que si son seigneur l'a accepté.
Où en est le jeu
Le développement avance par tranches jouables, autour du hameau de Courcelles. Voici ce qui tourne déjà sur le serveur de test.
Déjà jouable
- Création de personnage, inventaire, équipement, montée en niveau
- Combat en ciblage avec compétences, esquive et coups critiques
- Loups, sangliers, brigands, et ce qui rôde dans le bois de Courcelles
- Quêtes et dialogues avec les habitants
- Villageois qui vivent leur journée, cycle du jour et de la nuit
- Commerce avec les marchands, premiers pas dans les métiers
- Fondation et gestion d'un fief
À venir
- Les autres régions d'Aldéria et leurs naissances
- Les factions et leurs carrières
- L'ensemble des métiers et l'économie entre joueurs
- Le mystère du Voile