Aller au contenu
Grow a Hero or Not

Grow a Hero or Not Online

Un MMORPG médiéval où vous n'êtes pas l'élu. Paysan, marchand, chevalier ou hors-la-loi : à vous de tracer votre voie dans le royaume d'Aldéria.

Un royaume qui vacille

Il y a une quarantaine d'années, le roi Aldwin III, dernier des Val-d'Or, est mort sans enfant. Son testament a donné le trône à son épouse, la reine Mérinde, qui règne seule depuis. Elle vieillit. Son fils, le prince Corvyn, n'a pas une goutte du sang des Val-d'Or, et personne ne l'a désigné héritier.

Autour du trône, quatre pouvoirs se disputent l'avenir : la Couronne, la chevalerie de la Lame Argentée, les mages du Cercle des Arcanes et la pègre des Ombres. Et dans les campagnes, on raconte d'étranges choses : des récoltes pourries en une nuit, des bêtes qui ne ressemblent à rien de connu, des enfants qui naissent marqués.

Lire la présentation du monde

Trois voies, librement mêlées

  • Combat et aventure

    Chassez le loup aux lisières, traquez les brigands sur les routes, affrontez ce qui rôde dans les bois. Le combat se joue en ciblage, avec vos compétences en barre d'action.

  • Métiers et commerce

    Récoltez, forgez, cuisinez, pêchez, vendez. Les métiers forment des chaînes : le récolteur abat le bois, le charpentier en tire des arcs, le négociant les vend.

  • Rang et politique

    Partez paysan et gravissez les rangs jusqu'à tenir un fief. Servez une faction, ou trahissez-la. Un forgeron peut manier l'épée, un chevalier peut tenir boutique.

L'alpha fermée

Le jeu se construit en ce moment autour de Courcelles, un hameau des Plaines du Roussel. Nous cherchons des testeurs pour l'arpenter, le casser et nous dire ce qui ne va pas.

Candidater à l'alpha

Journal de développement

  • Le site ouvre ses portes

    Grow a Hero or Not Online a désormais son adresse. Où en est le jeu, et comment rejoindre l'alpha.

Tous les billets