Grow a Hero or Not Online
Un MMORPG médiéval où vous n'êtes pas l'élu. Paysan, marchand, chevalier ou hors-la-loi : à vous de tracer votre voie dans le royaume d'Aldéria.
Un royaume qui vacille
Il y a une quarantaine d'années, le roi Aldwin III, dernier des Val-d'Or, est mort sans enfant. Son testament a donné le trône à son épouse, la reine Mérinde, qui règne seule depuis. Elle vieillit. Son fils, le prince Corvyn, n'a pas une goutte du sang des Val-d'Or, et personne ne l'a désigné héritier.
Autour du trône, quatre pouvoirs se disputent l'avenir : la Couronne, la chevalerie de la Lame Argentée, les mages du Cercle des Arcanes et la pègre des Ombres. Et dans les campagnes, on raconte d'étranges choses : des récoltes pourries en une nuit, des bêtes qui ne ressemblent à rien de connu, des enfants qui naissent marqués.
Trois voies, librement mêlées
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Combat et aventure
Chassez le loup aux lisières, traquez les brigands sur les routes, affrontez ce qui rôde dans les bois. Le combat se joue en ciblage, avec vos compétences en barre d'action.
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Métiers et commerce
Récoltez, forgez, cuisinez, pêchez, vendez. Les métiers forment des chaînes : le récolteur abat le bois, le charpentier en tire des arcs, le négociant les vend.
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Rang et politique
Partez paysan et gravissez les rangs jusqu'à tenir un fief. Servez une faction, ou trahissez-la. Un forgeron peut manier l'épée, un chevalier peut tenir boutique.
L'alpha fermée
Le jeu se construit en ce moment autour de Courcelles, un hameau des Plaines du Roussel. Nous cherchons des testeurs pour l'arpenter, le casser et nous dire ce qui ne va pas.
Journal de développement
- Le site ouvre ses portes
Grow a Hero or Not Online a désormais son adresse. Où en est le jeu, et comment rejoindre l'alpha.